У Бастіоні діє закон Збереження Енергії: ніщо не виникає з нічого. Кожна година роботи фільтрів, кожен ковток очищеного повітря мають ціну. Економіка Florence_Zero побудована так, щоб кожне рішення Родини було відчутною жертвою.
Три типи активів визначають силу Родин і ціну їхніх рішень. Від дрібної логістики до самої можливості Бастіону дихати.
Дрібна, але життєво необхідна енергія. Ними платять охороні, технікам, купують їжу. У грі це базова валюта для Податку на Подих та поточних угод.
Приклад: 1 охоронець або дрібна послуга коштує 1–2 Люмена.
Деталі, фільтри, чиста вода, медикаменти. Те, що тримає тіла живими. Скрап можна міняти на Люмени через Хранителів — але курс завжди проти вас.
Базовий курс: 1 Скрап = 1 Люмен, але з комісією Банку 20%.
Найвищий актив. Існує лише п’ять Стрижнів. Вони не мають ціни — вони і є життям Бастіону. Родина, що віддає Стрижень, втрачає владу над своїм районом, але може врятувати місто.
Використовуються лише у фінальній механіці Останньої Жертви.
Щогодини (або кожного ігрового циклу) кожна Родина зобов’язана внести у Скарбницю Ядра фіксовану кількість Люменів. Це ціна за світло, кисень та лояльність власного району.
Рекомендується стартовий податок: 3 Люмени / Родина / цикл. Значення можна масштабувати під кількість гравців та тривалість гри.
Район Родини отримує «світло»: люди лояльні, інфраструктура стабільна. Можна додати невеликий бонус (додатковий голос, кращий курс торгівлі тощо).
Хранителі вводять Режим Сутінків для району Родини:
Тримайте окремий трек «Стан районів» — щоб візуально бачити, хто ще дихає, а хто вже задихається. Це підсилює відчуття спільної кризи.
Економіка Бастіону побудована на контролюваному дефіциті. Кожна Родина тримає унікальний ресурс, але жодна не виживе без інших. Хранителі Ядра — єдиний офіційний канал, проте завжди є Тіні Данте.
Будь-який офіційний обмін між Родинами проходить через «Золотий кабель» Хранителів:
Угоди в обхід Банку дають максимальну вигоду, але несуть ризик:
Якщо Хранителі виявляють нелегальну передачу енергії, вони мають право «перепалити кабелі»: тимчасово відключити Родину від торгівлі або голосувань на 1 цикл.
Коли Стан Реактора досягає критичної позначки, Хранителі оголошують: «Місту потрібен Стрижень». Починається Голландський аукціон навпаки — Родини торгуються не за те, щоб отримати, а за те, щоб змусити себе віддати.
На початку гри встановіть шкалу з 5–7 кроків до «Останньої Жертви». Кожен цикл або критична подія зменшує запас, наближаючи Конклав до вибору.
Родини публічно заявляють умови, за яких готові віддати Стрижень: пакети вимог, політичні поступки, контроль над ресурсами інших Родин.
Якщо жодна Родина не погоджується на Жертву — місто поринає в темряву. Починається фаза Радіоактивного Хаосу: бойові зіткнення, масові бунти, можливо — фінальний акт гри.
Нехай «Остання Жертва» стане не лише механічним тригером фіналу, а й моментом морального вибору. Заохочуйте Родини пропонувати не тільки ресурси, а й обіцянки, клятви, зміни порядку.